Megaman 3 est un jeu culte pour son orientation 100% fans contrairement au deuxième volet qui était fait pour être acceccible à tous. Il marque une étape importante dans la série puisqu'il introduit deux nouveaux personnages principaux. Rush, le chien mécanique, qui remplace les modules de plateforme des précédents volets (et plus), et Protoman (Breakman ou encore Blues pour la version japonaise) ... un mystérieux adversaire ou peut être ami. C'est aussi l'apparition de la technique Dash qui n'est autre que la glissade comme son nom ne l'indique pas. Ce nouvel élément de gameplay (bas+saut) était un véritable choc pour les fans à l'époque. D'où le fait que beaucoup se sont arrêtés au deuxième épisode. Cette nouvelle technique permet de passer par des passages étroits, d'avoir un coup de speed, et de se baisser pour éviter un tire. Elle reste néanmoins trés dur à maîtriser en pleine action. On retrouve donc 8 boss, on commence à avoir l'habitude. Un boss tué rapporte un arme. La surprise viendra pendant les stages où un mystérieux combattant, Protoman, viendra nous embéter sans qu'on sache vraiment pourquoi. Les stages ont encore gagné en finesse avec plein de détails partout, mais je trouve que c'est trés mal amenné. Plus beau techniquement oui, mais l'esthétique laisse à désirer. Comme je le disais, le jeu a été fait pour les fans. C'est à dire ceux qui n'ont pas peur de mourrir toutes les 5 mins. Le jeux à une difficulté trés mal géré qui en énervera plus d'un. Coté musique on retrouve la touche megaman. Même si personnellement je préfère les musiques du deuxième épisode, ce troisième épisode propose une playlist vraiment sympathique. Megaman 3 est donc le plus long de la série, qui vous fera user des pages blaches pour les différents password. Heureusement que la console virtuel de la wii propose une sauvegarde automatique.
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